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Text File  |  1989-01-01  |  5KB  |  138 lines

  1.                            E - MOTION
  2.  
  3. Typed in by TEDDYSTACKER. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. SCENARIO
  7. E-MOTION TAKES PLACE IN THE SUB-ATOMIC WORLD WHERE PARTICLES CAN
  8. BE BROUGHT INTO EXISTENCE,ACCELERATED,COLLIDED AND
  9. DESTROYED.STRANGE ELASTIC BONDS CAN FORM BETWEEN PARTICLES AND
  10. COMPLEX LATTICES WILL BLOCK YOUR PATH.BUT BEWARE: NOTHING IS
  11. STABLE IN THIS STRANGE WORLD,AND ONLY THE MOST EXPERIENCED AND
  12. EXPERT NUCLEAR PILOTS CAN PREVENT PARTICLE MELT-DOWN.......
  13.  
  14. GAMEPLAY
  15. E-MOTION GIVES YOU CONTROL OF A SHIP WHICH CAN BE ROTATED LEFT
  16. AND RIGHT,AND MOVED IN THE DIRECTION IT IS CURRENTLY FACING.THE
  17. SHIP IS USED TO PUSH COLOURED SPHERES AROUND THE SCREEN AND EACH
  18. SPHERE MAY BE ONE OF THREE DIFFERENT COLOURS(CONTAIN ONE OF THREE
  19. DIFFERENT SHAPES).AT THE START OF A LEVEL,THREE SPHERES PULSATE
  20. SLOWLY,BUT AS THE LEVELS PROGRESS THEY PULSATE FASTER AND FASTER
  21. UNTIL FINALLY THEY EXPLODE.EVERY TIME A SPHERE EXPLODES,ENERGY IS
  22. LOST (INDICATED BY A BAR AT THE TOP OF THE SCREEN).WHEN THE
  23. ENERGY BAR REDUCES TO ZERO,A LIFE IS LOST,WHEN ALL LIVES ARE LOST
  24. THE GAME IS OVER.THE STRATEGY IS TO AVOID THE EXPLODING SPHERES
  25. BY PUSHING TWO SPHERES OF THE SAME COLOUR (SAME
  26. SHAPE)TOGETHER,WHEREBY THEY'LL BOTH DISAPPEAR HARMLESSLY.IF YOU
  27. SHOULD ACCIDENTALLY PUSH TWO DIFFERENTLY COLOURED (DIFFERENT
  28. SHAPED) SPHERES TOGETHER,A SMALL POD IS FORMED.INITIALLY THIS CAN
  29. BE PICKED UP FOR AN ENERGY RECHARGE,BUT IF LEFT ALONE FOR TOO
  30. LONG IT GROWS INTO A NEW FULL-SIZED SPHERE,WHICH MUST ITSELF THEN
  31. BE DISPOSED OF.THE LEVEL FINISHES WHEN THERE ARE NO SPHERES LEFT
  32. ON THE SCREEN.IF THERE IS ONLY ONE SPHERE LEFT ON SCREEN THEN
  33. OBVIOUSLY IT CANNOT BE DISPOSED OF BY PUSHING IT INTO ANOTHER
  34. ONE,SO IT EXPLODES IMMEDIATELY,TO FINISH THE LEVEL.
  35.  
  36. TO COMPLICATE YOUR PROGRESS,THERE ARE PIPES SCATTERED AROUND THE
  37. THE SCREEN WHICH BOTH YOUR SHIP AND SPHERES WILL BOUNCE OFF.ON
  38. SOME LEVELS SPHERES ARE JOINED BY ELASTIC BONDS WHICH MEANS THAT
  39. TO PUSH ONE AROUND WILL RESULT IN IT DRAGGING OTHER SPHERES(OR
  40. EVEN YOUR SHIP) WITH IT. MOST LEVELS HAVE ALL THE SPHERES THAT
  41. YOU NEED TO FINISH,BUT A FEW HIGHER LEVELS LEAVE SOME OF THEM OUT
  42. WHICH FORCES YOU TO MAKE NEW SPHERES BY PUSHING DIFFERENT
  43. COLOURED ONES TOGETHER.
  44.  
  45. EVERY FOURTH LEVEL IS A BONUS LEVEL WHERE YOU HAVE THE CHANCE TO
  46. SCORE BONUS POINTS BUT YOU CANNOT LOSE A LIFE. THERE ARE THREE
  47. DIFFERENT TYPES OF BONUS LEVEL AND EACH ONE CONTAINS INSTRUCTIONS
  48. AS TO WHAT MUST BE DONE TO SCORE POINTS.
  49.  
  50. THERE ARE 50 LEVELS IN ALL AND UPON COMPLETION OF ALL LEVELS
  51. COMES THE CONGRATULATIONS SEQUENCE.
  52.  
  53. €THERE ARE 5 SECRET GAMES BONUSES TO BE DISCOVERED THROUGHOUT THE
  54. GAME. WHEN EACH ONE IS FOUND,A MESSAGE FLASHES UP AT THE END OF
  55. THE LEVEL IT WAS FOUND ON.
  56.  
  57. GETTING STARTED
  58. E-MOTION REQUIRES A COLOUR MONITOR AND IS BEST PLAYED WITH A
  59. JOYSTICK (THOUGH THE KEYBOARD CAN BE USED).WHEN THE GAME HAS
  60. LOADED,THE TITLE SCREEN IS DISPLAYED,FOLLOWED BY THE HIGH SCORE
  61. PAGE AND THEN A DEMO MODE.WATCHING THE DEMO MODE WILL GIVE YOU AN
  62. IDEA OF WHAT TO EXPECT WHEN YOU START A GAME.
  63. PRESS THE FIRE BUTTON TO TAKE YOU TO THE OPENING MENU,WHERE YOU
  64. CAN PRESET ALL OF YOUR OPTIONS.
  65.  
  66. MODE: NORMAL,PRACTICE OR DEMO
  67. NORMAL MODE: PLAY THE GAME.
  68. PRACTICE MODE: TRY THE FIRST FIVE LEVELS WITHOUT THE BALLS EVER
  69. EXPLODING.
  70. DEMO MODE: RUNS THE SAME DEMO SEQUENCE AS SEEN IN THE ATTRACT
  71. MODE.
  72.  
  73. PLAYERS: ONE OR TWO
  74. E-MOTION CAN BE PLAYED BY TWO PLAYERS SIMULTANEOUSLY,EACH
  75. CONTROLLING THEIR OWN SHIP.BOTH PLAYERS MUST CO-OPERATE TO FINISH
  76. A LEVEL.THE PLAYERS SHARE ONE JOINT SCORE.
  77.  
  78. JOYSTICK/KEYBOARD CONTROLS
  79. THESE CAN BE SET ACCORDING TO PREFERENCE.NOTE: WHEN PLAYING ON THE
  80. ST ,WHEN PLAYING A TWO PLAYER GAME,WITH BOTH PLAYERS USING
  81. KEYBOARD CONTROL,PLAY WILL BE RESTRICTED BECAUSE ONLY TWO KEYS
  82. CAN BE DETECTED AT ONCE.
  83.  
  84. CONTROL MODE: NORMAL AND ALTERNATIVE
  85. THE MODE THAT MOST PEOPLE WILL RECOGNISE AT ONCE IS THE LEFT-
  86. RIGHT-THRUST MODE USED AS A DEFAULT.AS AN
  87. ALTERNATIVE,THOUGH,THERE IS ANOTHER MODE WHERE LEFT AND RIGHT
  88. WORK AS NORMAL ,BUT UP ACCELERATES AND DOWN BRAKES.
  89.  
  90. ROTATION SPEED: FAST OR SLOW
  91. IF YOU FIND IT DIFFICULT TO CONTROL YOUR SHIP ,TRY ADJUSTING
  92. YOUR ROTATION SPEED TO SLOW INSTEAD.THE SHIP WILL THEN ROTATE AT
  93. HALF SPEED
  94.  
  95. AFTER SELECTING YOUR OPTIONS,PRESS FIRE TO START THE GAME.YOUR
  96. PREFERENCES ARE REMEMBERED FOR THE REST OF THE SESSION,SO YOU CAN
  97. €GO STRAIGHT PAST THE MENU BY PRESSING FIRE TWICE SUCCESSION FROM
  98. THE TITLE PAGE.
  99.  
  100. CONTROLS
  101.  
  102. PLAYER 1
  103. UP = W
  104. DOWN = X
  105. LEFT = A
  106. RIGHT= S
  107. FIRE = SPACE
  108.  
  109. PLAYER 2
  110. UP = UP ARROW OR 8 ON NUMERIC KEYPAD
  111. DOWN = DOWN ARROW OR 2 ON NUMERIC
  112. KEYPAD
  113. LEFT = LEFT ARROW OR 4 ON NUMERIC KEYPAD
  114. RIGHT = RIGHT ARROW OR 6 ON NUMERIC KEYPAD
  115. FIRE = 0 ON NUMERIC KEYPAD
  116.  
  117. GENERAL
  118. PAUSE = P
  119. QUIT  = ESCAPE
  120. SOUND FX ON/OFF = F9
  121.  
  122. JOYSTICK
  123.                CONTROL MODE 1                 CONTROL MODE 2
  124.  
  125. UP                                            THRUST
  126. DOWN           FLIP                           DECELERATE
  127. LEFT           ROTATE LEFT                    ROTATE LEFT
  128. RIGHT          ROTATE RIGHT                   ROTATE RIGHT
  129. FIRE           THRUST                         FLIP
  130.  
  131. SCORING
  132. POINTS ARE AWARDED FOR PUSHING SPHERES TOGETHER: EITHER 200,250
  133. OR 300 POINTS DEPENDING ON THE COLOUR OF THE SPHERES.AT  THE END
  134. OF EACH LEVEL,A 500 POINT BONUS IS AWARDED IF NO PODS ARE
  135. CREATED.A 1,000 POINT BONUS IS AWARDED IF NO SPHERES EXPLODE
  136. DURING DURING THE LEVEL.AN EXTRA LIFE IS AWARDED FOR EVERY 20,000
  137. POINTS.
  138.